
VNDB 对于视觉小说的定义

鲲
2024-10-24 - 00:00
VNDB 对视觉小说(Galgame)的定义主要基于叙述方式和互动形式。符合数据库收录的游戏需满足以下条件之一:纯视觉小说需以阅读为核心,交互仅限于选择分支,不能包含复杂玩法(如数值成长、养成系统)。混合型游戏需在讲述故事时采用小说式叙述方式,并且至少 50% 的内容是视觉小说式的阅读体验,避免频繁互动影响叙述完整性。此外,VNDB 允许收录部分经典冒险游戏作为历史例外,但不再接受新添加。站内规则基本与 VNDB 标准一致,不鼓励 3D 作品,也不允许 VNDB 之外的黄油资源。
站内对 Galgame 的定义是按照这个来的,所以翻译以免引起误解
可以添加到数据库的内容
要使一个游戏符合被添加到数据库中的条件,必须满足以下两个要求之一:
具备以下特征的视觉小说:
- 选择是唯一允许的(但可选的)交互形式。游戏中没有其他玩法元素(包括在约会/养成模拟中的基于数值的玩法)。小游戏和简单的机制(例如地图移动)只有在起到非常小的作用时才被允许——至少 99% 的内容应当由纯粹的阅读组成。
- 故事使用已知的视觉小说展示方法(如 ADV、NVL 及其变体)进行讲述。
具备以下特征的视觉小说/游戏混合体:
- 游戏在讲述故事时始终使用小说叙述方式。例如描述视觉效果、事件、角色动作或思考。 这一点非常重要 —— 对话(无论多么广泛)是 RPG、冒险游戏、约会模拟等游戏类型的特征,而不是视觉小说的特征。
- 故事使用已知的视觉小说展示方法(如 ADV、NVL 及其变体)进行讲述,且持续并在很大程度上使用 —— 至少 50% 的游戏应当由纯粹的视觉小说式阅读组成。
- 叙述部分应在相当长的一段时间内不间断地进行。游戏应避免频繁地中断阅读并要求玩家与环境互动,以免互动元素掩盖了类似小说的叙述。根据展示方式和叙述技巧,有些视觉小说可能比其他作品更容易中断叙述。最终,是否将游戏纳入数据库将通过审查整个游戏,而不仅仅是其各个部分的总和来决定。
祖父条款
作为视觉小说类型前身的老派冒险游戏因其历史价值已被收录到数据库中,因此可以免于遵守一些现代视觉小说的定义特征。数据库中已经有很多此类例外,所以我们不再接受新的添加。
另见特殊游戏列表
本站采用的规定
暂时和上面的描述相同
允许(但不鼓励)3D 类作品,不允许在 VNDB 之外的黄油资源