论运动题材对比战斗题材的优缺点

Personal Essays创作讨论抽丝剥茧
20-07-2024 - 15:46
尚默清隆
20-07-2024 - 15:46

主要是gal界运动题材的稀缺,这里只能讨论常规线性题材中运动题材的优点

优点一:可以随意安排比赛以及胜负

很多战斗题材作品为了让队友合理pk,基本上人手一个比武大会,而且中途一定有人出来搅局,就没见过善始善终的

而运动题材可以取材于现实,轻松设计超多合理的比赛供人pk,甚至因为积分制比赛,可以通过各种方式让主角落败,后面再胜利,而战斗题材往往双方都是殊死决斗,不可能这次输了下次逆袭

优点二:可以轻松限制战力膨胀

设计一个超强的杀招,但是氪命,在战斗题材中就是没有副作用,毕竟殊死决斗,氪命属于最小的副作用了,而且路飞二档就在氪命,也开了这么多年了一点事没有

然而运动题材可以轻松加以限制,一个招式伤身体,主角团必然会限制使用,然后如何稳定使用又是一个新的提升自我的方式,直到后期成为普遍招式可以拖好长一段时间

优点三:可以设计超多实力强悍却出于年龄不得不退休的前职业选手

在一般战斗作品中年龄强大的老者要么是天花板(张天师),要么就是真的强度一般,只能靠设定说是跟不上版本了以前很强,而运动番可以轻而易举拿出一个又一个前职业选手,然后说是年龄限制,又可以教会主角一个新的技能,同时合理化了为什么不上场

缺点一:难以感情共鸣

一旦把生命放在一端,任何人都可以作出视死如归的想象并感动,而运动题材如何让观众感受选手生命的流逝是一个大难题,很多作品口口声声说着最后的机会,却很难让人感受到失败的不甘与痛苦,毕竟大伙不是都参与过体育竞赛的,难以直观感受天赋,伤痛,年龄等等要素对选手生命的影响

缺点二:难以做出华丽的特效

无需多言,运动题材需要的是写实的刻画,自然做不到光污染这种天然的大场景

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