探讨关于推gal的屏幕及设备)
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楼主有台13寸的oled便携屏,还有一台surface go,发这个贴的原因是一次偶然间发现这款oled便携屏竟是完美的16:9)做到了完全的无黑边,而我的surface go做不到这个
先讲讲我打gal运行的平台
我最早的推gal设备是手机,包括各种模拟器以及打包版,时至今日我都很难找到那种窝在被窝里爽推的那份激情)但与之而来的是各种资源问题,有时候演出表现糟糕,有的画面卡成ppt都是常有的事情,可能是当时我手机配置不行,但最可怕的是没资源或资源出现问题,好不容易下到一个资源却告知你无法运行的感觉很难受,半夜起来望向逐渐黑暗的城市的那份惆怅感还是很难忘的
后来入了苹果的设备,但一是需要花钱去购买模拟器,二是听说优化也挺糟糕,所以我至今没试过用苹果设备推gal,如果有人使用苹果推gal的话,可以分享下
win是目前我用来推gal的最主要的设备,资源多,可以折腾的多,唯一费时间的可能就在于与国内各种网盘做斗争(雾,当初买surface go一是想当ipad那样画画,二就是推gal)现在来看surface go绘画体验一坨,但对于打gal来说还能用的程度(因为在部分场景里还是卡)未来我可能考虑内存更大,存储更多的win掌机(因为有个便携屏本身屏幕影响不大)
有关于各种转译的设备,小米平板跑win之类的,我的理解一直是不同平台芯片做不同平台的事,所以我没过多于折腾这些
再说说我的屏幕
我使用的oled屏幕在暗色的观感下确实很不错,而且它很轻,完全可以把它当作平板来用,有人可能问已经有一个win板了为什么还要买便携屏,只能说surface go这个便携式win设备可能是比较失败的产品,绘画不行光标不准,性能也赢弱,如今我可能会推荐一些性能更佳的win便携设备,买这便携屏是专门用于绘画的,只不过偶然间发现在运行gal的时候竟然没有黑边。但它是1080p的屏幕,我不确定这是优点还是缺点,有人指出可能笔记本“2k屏幕”的缩放下会导致原本1080p的资源更糊,屏幕缩放这门学问我不是很清楚。最近还听说有gal游戏厂商推出了4k的游戏资源,也着实让我觉得我落后了)无论如何,如何获得最佳的推gal体验是一门学问,它会有很多坑等着你去踩)本文也仅仅是一个杂谈,如果有更多的想法欢迎在贴底下进行讨论
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便携的Windows设备我用过华硕的二合一平板, vivobook T3300K, 13.3寸1080P的OLED屏. 显示效果我觉得和液晶屏幕差别不大(当然也可能是我不太看重这个🙃), 也用它推过十几部Gal. 但后来就吃灰了, 原因还是性能羸弱, 奔腾N6000 CPU还是有点带不动有动态效果的Gal, 另外它不适合抱着玩(因为还是挺重的), 虽然配有支架我最常用的还是放桌上玩.
现在用的掌上设备是联想的Windows掌机Legion Go, 8.8寸1600P的液晶屏, 16:10的比例确实玩Gal会有黑边, 但我觉得这不算什么大问题, 因为这时候的显示效果和1440P 16:9的屏幕是一样的, 它的屏占比还更高. 性能方面只要是比Steam Deck强的芯片都足以通杀Galgame.
但Legion Go的问题是它用的是和Y700平板同款竖屏, 是靠系统的屏幕旋转功能实现横屏显示的. 虽说大部分情况下这都不会有什么问题, 但我还是遇到了一个旋转出Bug的游戏, 戏画社的帕露菲重制版(Parfait Remake)在全屏的情况下是横屏上下颠倒显示的😂. 当时是窗口化运行推完这个Gal, 后来也没见其他Gal再出现这种问题了. 另一个问题也是重量, 8.8寸本身在掌机里面已经算大了, 再加上可拆卸手柄带来不少死重, 所以它其实也不是一个适合长时间握持的设备. 但拆掉手柄只当Win平板用那倒是轻松不少, 对我这种只拿他来推Gal的人来说非常合适.
Win掌机现在想入门性价比还是挺高的, 2000左右就可以买到搭载R7 6800U处理器的二手掌机. 但这种估计除了性价比基本都是缺点, 尤其是也摆脱不了前面竖屏带来的问题. 没心思折腾或者不熟悉Win掌机的还是不要轻易尝试. 其次是大厂华硕的Rog Ally系列, 包括Z1, Z1E版本和长续航版Ally X, 原生横屏避免了很多问题, 网上资料也非常全面, 算是一个没什么性价比但求稳的选择.
2024-12-09 - 06:21
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再说一下lz担心的分辨率问题, 我觉得其实不必焦虑. 哪怕现在是2024年的尾声, Gal厂商照样能给你搞出720P的新作, 不思进取的程度真是让人叹为观止(当然也有可能是为了以后出高清版再赚一笔🙃). 目前所谓4k的Gal也只不过是低分辨率拉伸过来的CG罢了, 也就是说它最高支持4k而不是原生4k, 因此显示在1080P或以上分辨率也不会出现什么问题. 再加上目前支持4k的Gal还是凤毛麟角, 那就更不必专门为这种事情操心了.
屏幕缩放这件事情同样不必焦虑, 虽说理论上是同分辨率点对点显示的效果最好, 比如1080P的屏幕玩1080P的Gal; 其次是等倍率缩放, 比如1440P(2k)的屏幕玩720P的Gal, 2160P(4k)的屏幕玩1080P的Gal; 再次就是lz担心的差倍缩放的情况. 但这个影响有多大其实很多人并没有非常清楚的概念, 甚至在不事先指明的情况下都不一定有多少人能看出不同缩放效果的差别. 这是因为影响画面观感的因素很多, 比如屏幕的色准, 色域, 亮度, 均匀性, 像素密度等等这些都比缩放更加关键.
举例来说就是在其他条件不变的情况下, 分辨率提升带来的像素密度提升是非常全面的, 足以抵消从点对点到差倍缩放这种只在某种应用的固定分辨率上体现的负面效果. 否则, 如果仅按照缩放最优的原则来考虑, 那2024年最适合Gal玩家的屏幕分辨率应该还是720P, 因为720P还是目前最多数的Gal适用的分辨率. 但我相信现在没人会专门去买个720P的瞎眼屏来推Gal吧😂. 说到低这种事情应该是Gal厂商与时俱进, 根据用户的实际情况提升游戏分辨率; 而不是用户因为厂商不思进取而放弃提升设备分辨率, 这无异于削足适履, 倒反天罡.
2024-12-09 - 06:24 × 2024-12-09 - 08:03
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屏幕用的手机屏,设备用的电脑,串流。不是所有gal都有移植,比如smee社作品。串流能同时保证我躺床上玩和有效发挥性能的要求,手机上运行移植gal性能很差,以kr为例,大多数kr移植的都会出现动画撕裂不连续,声音异常,触控不跟手的问题。
关于2k分辨率的问题,通过虚拟显示器工具可以伪装2k。在正确缩放的前提下,串流到2k屏的设备。当然我的电脑屏幕没有2k,也没有串流2k的设备,我也没有开始推带2k的gal,体验以后再说
我的手机是lcd屏。长期推gal不推荐使用oled屏,因为oled寿命只有lcd屏的一半,容易烧屏,oled有ppi折损,并且看久了眼睛不舒服
lcd屏推荐:夏普>JDI=东芝=三星=LG>京东方>天马
2024-12-09 - 14:53